
Quando nos deparamos com a educação e a tecnologias vivenciadas podemos então perceber a dificuldade que ainda encontramos ao globalizar estes dois assuntos, estas diferenças são então unidas por causa das condições de acesso e utilização das tecnologias que avançam cada dia mais.
As competências e habilidades dos educandos de acordo com a geração que vivemos sofre algumas alterações e reflexo disto esta nas escolas que por consequência das alterações tecnológicas esta em jogo , pois estas tecnologias algumas vezes também influênciam de uma maneira negativa na vivência dos alunos através de jogos, salas e outras modalidades que acabam refletindo no comportamento em sala de aula. Os jogos mais procurados são os simuladores, jogos de estratégias e jogos de ação, estes jogos são ótimos para desenvolver os reflexos, movimentos rápidos,trabalho em equipe, desenvolver social e outros, mas enfim necessitam de um acompanhamento de um adulto para que possamos ter conhecimento do que estes adolescentes e crianças estão aprendendo para não se tornarem indivíduos agressivos e com mal comportamento.Um outro aspecto importante que vem sendo estudado é o desenvolvimento de algumas habilidades específicas como a escrita o desenho e parte motora através da utilização do mouse.
Então nesta nova realidade que estamos incluídos a educação não vai somente atender a segmentos restritos determinados a sua faixa etária mas sim , deve ser oferecida soluções educacionais para este tipo de aprendizado onde necessita ser utilizado estes jogos desenvoveldo através dele a parte pedagógica como estas citadas anteriormente, após do desenvolvimento desta ideia a educação não será mais a mesma, pois estas mudanças já estão feita através do reconhecimento dos jogos que possam ser utilizados, este novo caminho vai proporcionar uma aprendizagem significativa tanto para o aluno quendo para o professor.
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